ich merke solangsam das ich mit ner 6 k leitung oldschool bin x(
Beiträge von maddevil
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habe erst heute von rift erfahren und ich wunder mich doch sehr scheint echt geil zu sein gibt es noch neue p2p die potenzial haben ??
(bin nich zu faul zu suchen weiß eigentlich immer bescheid aber wie man sieht ist auch ein gutes spiel wie rift nich bei mir angekommen =/ )
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weils ein größeres update war hatten die amis es erst ein tag später also heute weswegen wir auch noch warten müssen
gründe laut admins
baumi war zu schwach und sie haben ne große änderung an den servern zwecks bessere performance vorgenommen -
habt ihr auch immer so laggs / bugs bei der champ auswahl?
ja man nannte es die tolle riot server politik -
ich denke eher an nen bug ich krieg soooo oft komischen dmg im todesrückblick und im forum hat matricus or wie der heißt auch gemeint der rückblick ist verbuggt
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hier für die leute in englisch ( da itemnamen anders)
New Skins in the Store
* Totemic Maokai
* Charred Maokai
* Longhorn AlistarPVP.net v1.29.23
* Created a new UI flow for joining games of all types
* Updated the Friend List UI
* Runes are now stacked in the Summoner profile
* A new game mode approaches: Co-op vs. AI!
o This mode pits a team of all human players against a team of all AI bots on Summoner's Rift.
o This mode is supported by matchmaking, and allows summoners to join the queue solo or with friends.
o Summoners may choose between two AI bot difficulty settings: Beginner or Intermediate.
o IP and XP rewards are earned, and adjusted based on summoner level and difficulty setting.
o The following bots are enabled for Co-op vs. AI:
+ Annie
+ Ashe
+ Cho'Gath
+ Miss Fortune
+ Nunu
+ Renekton
+ Ryze
+ Shen
+ Soraka
+ Taric
+ Trundle
+ Warwick
o Coop versus AI will be available to play in the coming days after the patch goes live, but not on release day.XP & IP Rate Changes
* We have completely overhauled the IP and XP system in order to make it more fair. Our intention was to leave the overall XP and IP gained by players unchanged.
* Previously, IP and XP were awarded for winning or losing a game. Now, they are granted based on how long the game was, and whether you won or lost.
* In a long game, you will make significantly more XP and IP than before. However, in a very short game, you will make less IP and XP. We found it frustrating to be stuck in an hour long games, and then get what was effectively 30 minutes of IP reward.
* When calculating the number of minutes the game took, we only award for actual game time. However, we give all games a small fixed bonus reward, which is to give you credit for time in queue and champion selection.
* Other details:
o We have also tweaked the formulas so that new players get larger quantities of IP in their first 10 or so levels so that they can unlock their first Champions more quickly.
o First Win of the Day remains unchanged – it is still a flat bonus you will receive when you are eligible.
o We removed the no-leave-streak bonus and increased the IP rewards in general to compensate. The reason we did this is because we felt that with the new LeaverBuster system, this was no longer necessary.League of Legends v1.0.0.111
Maokai, the Twisted Treant* Sap Magic (passive): Each time a champion near Maokai casts a spell, he gains a charge of Magical Sap. When he has 5 charges, Maokai's next melee attack drains energy from his target, healing him for a percentage of his maximum HP.
* Arcane Smash: Maokai slams the ground, the force of which knocks nearby enemies back and sends an arcane shockwave forward, damaging and slowing his enemies.
* Twisted Advance: Maokai dissolves into a cloud of arcane energies. He regrows near a target enemy, dealing damage and rooting it in place.
* Sapling Toss: Maokai hurls a sapling, dealing damage on impact. The sapling becomes implanted in the ground, warding a nearby area. When enemies approach, the sapling attacks, exploding in an arcane blast that damages enemies.
* Vengeful Maelstrom (ultimate): Maokai shields his allies by drawing power from hostile spells and attacks, reducing non-tower damage done to allied champions in the area. Maokai can prolong the effect as long as he has mana to spend on it. When the effect ends, Maokai unleashes the absorbed energy to deal damage to enemies within the vortex.Akali
* Fixed a bug where the sound of Mark of the Assassin could persist after her target died
Amumu
* Base damage increased to 47 from 45
* Base armor increased to 18 from 15
* Tantrum passive physical damage reduction increased to 2/4/6/8/10 from 1/2/3/4/5
* Despair mana cost reduced to 8 from 10 at all levels
* Despair now has a new particle to match the area of effectAnivia
* Fixed a bug where Flashfrost stunned for 0.75 seconds instead of 1 second as the tooltip stated
* Fixed a bug where unlike other skillshots, Flashfrost could not be cast from out of range
* Glacial Storm
o Initial mana cost increased to 100/150/200 from 25/35/45
o Cost per second reduced to 40/50/60 from 50/70/90
o Slow duration reduced to 1 second from 2.5
* Rebirth
o Armor/magic resist modifier changed to -40/-25/-10/5/20 from -40/-20/10/40
o Rebirth now always shows the passive in the passive slot, and an additional buff in the buff bar with the current status (ready, active, or on cooldown)Dr. Mundo
* Fixed a bug where Infected Cleaver's PvP.net description was incorrect
Fiddlesticks
* Base magic resistance reduced to 30 from 35
Irelia
* Fixed a bug where the Transcendent Blades cooldown tooltip was incorrect
Karma
* Spirit Bond now properly assigns assist markers to allies that receive the haste bonus
* Fixed a bug where Spirit Bond would break friendly spell shields and not apply the haste bonus
* Fixed a display bug where Spirit Bond's beam would appear at Karma's feet for enemy playersKog'Maw
* Fixed a display bug with Bio-Arcane Barrage attacks on several skins
LeBlanc
* Fixed a bug where the sound of Sigil of Silence could persist after her target died
Nasus
* Fixed a bug where attack damage granted by Fury of the Sands was not showing in your stats/character sheet
* Fury of the Sands now updates the buff tooltip to explicitly state how much attack damage grantedOlaf
* Fixed a bug where Undertow could hit the same target twice
Pantheon
* Heartseeker Strike now deals damage slower - it takes 0.5 seconds longer to deal full damage
* Grand Skyfall now has a small area near the center that deals full damage (previously it was impossible to deal full damage to any target)Rammus
* Powerball speed reduced by about 15%
Renekton
* Fixed a bug where Slice and Dice would remember your order after casting, causing him to move toward previous locations
Ryze
* Overload
o Cooldown reduced to 3.5 from 11/10/9/8/7
o Base Damage reduced to 30/55/80/105/130 from 50/90/130/170/210
o Mana cost changed to 70/70/70/70/70 from 30/65/80/95/110
o Missile speed increased to 1400 from 1200
o Ability power ratio decreased to .2 from .45
o Range increased to 675 from 600
* Rune Prison
o No longer deals damage per tick and deals 60/95/130/165/200 damage up front (down from 80/120/160/200/240 over the duration)
o Ability power ratio changed to a flat .6 from .4/.6/.8/1/1.2 (depending on snare duration)
o Now deals 5% of Ryze's maximum mana in bonus damage
o Cast range increased to 625 from 600
o Duration reduced to 1/1.25/1.5/1.75/2 from 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4
* Spell flux
o Ability power ratio per hit reduced to .35 from .38
o Cooldown increased to 14 from 9
o Mana cost reduced to 60/75/90/105/120 from 60/80/100/120/140
o Cast range increased to 675 from 625
o Base damage reduced to 50/70/90/110/130
* Desperate Power
o No longer grants ability power but now grants 15% spell vamp
o Area of effect damage percentage reduced to 50% from 65%
o Cooldown changed to 70/60/50 from 50/50/50
o Duration changed to 5/6/7 from 8
o Now grants a passive 75/150/225 mana
* General
o Reduced base magic resistance to 30 from 35
o Fixed a bug where Ryze's base mana regen did not get updated properly during the previous patch's revampSivir
* Boomerang Blade
o Damage reduction to each subsequent target increased to 20% from 10%
o Now scales from bonus attack damage instead of total attack damage
o Base damage increased to 75/120/165/210/255 from 20/70/120/170/220
o Attack damage ratio increased to .95 from .75Tryndamere
* Fixed a bug where Undying Rage could not be used while suppressed
Vladimir
* Crimson Pact Bonus ability power gained reduced to 1 ability power per 40 bonus health from 25 health
* Sanguine Pool no longer grants a speed bonus on use
* Fixed a bug where Turrets would sometimes idle while Vladimir was pooled
* Fixed a bug where Sanguine Pool would occasionally not properly draw aggro upon exiting his poolZilean
* Base magic resistance reduced to 30 from 35
Items
* Fixed a bug where Vampiric Scepter improperly showed it could build into Malady
* Sight Wards and Wriggle's Lantern wards now have a green top
* Vision Wards now have a pink top
* Doran's Shield
o Fixed a bug where it said it provided 9 armor but actually provided 8
o Armor increased to 10 from 8
o Health regen per 5 seconds reduced to 8 from 10
* Frozen Heart
o Combine cost reduced to 650 from 800
o Cooldown reduction decreased to 20% from 25%
* Glacial Shroud
o Combine Cost reduced to 425 from 575
o Cooldown reduction decreased to 15% from 20%
* Ionian Boots of Lucidity cost increased to 700 from 550
* Quicksilver Sash magic resistance increased to 56 from 48
* Randuin's Omen cooldown reduction decreased to 5% from 8%
* Spirit Visage cooldown reduction decreased to 10% from 12%
* Soul Shroud cooldown aura reduced to 10% from 15%
* New Item: Morello's Evil Tome
o Builds out of Fiendish Codex and Blasting Wand (Total Cost of 2350)
o +75 ability power
o +12 mana regeneration per 5
o UNIQUE passive: 15% cooldown reductionGeneral
* Added a new UI to better convey Shields on the health bar.
* Surrender time on Summoner's Rift reduced to 20 minutes from 25
* Surrender time on Twisted Treeline reduced to 15 minutes from 17
* Smite now deals true damage instead of magic damage
* Updated tooltips for Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed, and Zilean -
Neue Skins im Shop
* Totem-Maokai
* Verkohlter Maokai
* Langhorn-AlistarPVP.net v1.29.23
* Der Beitritt zu Spielen jeden Typs erfolgt nun über eine neue Oberfläche.
* Die Freundesliste wurde aktualisiert.
* Runen im Beschwörerprofil erscheinen nun gestapelt.
* Neuer Spielmodus: Kooperatives Spiel!
o Dieser Spielmodus lässt eine Gruppe menschlicher Spiele gegen ein Team aus KI-Bots in der Kluft der Beschwörer antreten.
o Dieser Spielmodus unterstüzt die automatische Zuteilung und Spieler können sich hierfür alleine oder im arrangierten Team anmelden.
o Beschwörer können zwischen zwei Schwierigkeitsstufen wählen: Anfänger oder Mäßig.
o Einfluss- und Erfahrungspunkte können abhängig von der Beschwörer- und Schwierigkeitsstufe erlangt werden.
o Die folgenden Bots sind in kooperativen Spielen verfügbar:
+ Annie
+ Ashe
+ Cho'Gath
+ Miss Fortune
+ Nunu
+ Renekton
+ Ryze
+ Shen
+ Soraka
+ Taric
+ Trundle
+ Warwick
o Der kooperative Spielmodus wird in den kommenden Tagen freigeschaltet. Er wird nicht sofort mit der Veröffentlichung dieser Spielversion zur Verfügung stehen.Änderungen an der Erfahrungs- und Einflusspunktevergabe
* Wir haben das System für Einfluss- und Erfahrungspunkte völlig überarbeitet, um es fairer zu gestalten. Dabei wollten wir den effektiven Gesamtgewinn an Einfluss- und Erfahrungspunkten für Spieler möglichst unverändert belassen.
* Bisher wurden Einfluss- und Erfahrungspunkte für den Sieg oder Niederlage in einem Spiel vergeben. Nun basieren sie darauf, wie lange das Spiel gedauert hat und ob ein Spieler gewonnen oder verloren hat.
* Für lange Spiele gibt es daher nun deutlich mehr Erfahrungs- und Einflusspunkte. Umgekehrt bedeutet dies aber ebenfalls, dass es für kurze Spiele weniger Punkte zu gewinnen gibt. Wir sind der Ansicht, dass es frustrierend war, 60 Minuten oder länger in einem Spiel zu stecken, und dann trotzdem genauso viele Punkte zu erhalten, als wäre die Runde bereits nach 30 Minuten entschieden gewesen.
* Für die jeweils beachtete Spieldauer gilt nur die effektiv im Spiel verbrachte Zeit. Allerdings gewähren alle Spiele einen gewissen Mindestbetrag, um für die Zeit in der Warteschlange und Championauswahl zu entschädigen.
* Weitere Details:
o Wir haben auch die Formeln angepasst, so dass nun neue Spieler in ihren ersten 10 Stufen wesentlich mehr Einflusspunkte erhalten, um sich so schneller ihre ersten Champions kaufen zu können.
o Der erste Sieg des Tages bleibt unverändert - er stellt weiterhin einen festen Bonus dar, den Spieler erhalten, sobald sie dazu berechtigt sind.
o Wir haben den Bonus für Spiele, aus denen ein Spieler nicht geflohen ist, entfernt und dafür den Einflusspunktegewinn insgesamt angehoben. Wir haben dies getan, da wir denken, dass dies wegen des neuen LeaverBuster-Systems nicht länger notwendig ist.League of Legends v1.0.0.111
Maokai, der gewundene Treant* „Magie auslaugen“ (passiv): Maokai entzieht in der Nähe gewirkten Zaubern ihre Kraft. Nach 5 Ladungen heilt ihn sein nächster Nahkampfangriff für einen Teil seines maximalen Lebens.
* „Arkanes Schmettern“: Maokai schlägt auf den Boden, wobei die entstehende Schockwelle nahe Gegner zurückschleudert und Gegner vor ihn schädigt und verlangsamt.
* „Gewundener Vormarsch“: Maokai löst sich in einer Wolke arkaner Energien auf. Er wächst erneut nahe einem gewählten Gegner, verursacht Schaden an diesem und wurzelt ihn an seiner Position fest.
* „Sprösslingwurf“: Maokai schleudert einen Sprössling, der beim Aufprall Schaden verursacht. Der Sprössling wacht über seine Umgebung. Nähert sich ein Gegner, greift diesen der Sprössling an und Platzt in einem arkanen Stoß.
* „Rachsüchtiger Mahlstrom“ (ultimative Fähigkeit): Maokai schützt seine Verbündeten, indem er gegnerischen Zaubern und Angriffen Energie entzieht und so den von verbündeten Champions im Wirkbereich erlittenen Schaden verringert. Maokai kann den Vortex aufrechterhalten, solange er Mana besitzt. Der Schaden durch Türme wird nicht abgeschwächt und Maokai entfesselt die absorbierte Energie als Flächenschaden innerhalb des Vortex, sobald der Effekt endet.Akali
* Ein Fehler wurde behoben, durch den der Klangeffekt von „Zeichen der Assassine“ auch nach dem Tod des Ziels bestehen bleiben konnte.
Amumu
* Der Grundschaden wurde von 45 auf 47 erhöht.
* Die grundlegende Rüstung wurde von 15 auf 18 erhöht.
* Die passive physische Schadensreduzierung von Tantrum wurde von 1/2/3/4/5 auf 2/4/6/8/10 erhöht.
* Die Manakosten von „Verzweiflung“ wurden von konstanten 10 auf konstante 8 verringert.
* „Verzweiflung“ besitzt nun neue Partikel, um dem Wirkbereich zu entsprechen.Anivia
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Blitzeis“ Gegner für 0,75 statt 1 Sekunde betäubte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Blitzeis“ - anders als andere Skill-Shots - nicht außerhalb der Wirkreichweite genutzt werden konnte.
* Eissturm
o Die anfänglichen Manakosten wurden von 25/35/45 auf 100/150/200 erhöht.
o Die Kosten pro Sekunde wurde von 50/70/90 auf 40/50/60 verringert.
o Die Wirkdauer der Verlangsamung wurde von 2,5 auf 1 Sekunde verringert.
* Wiedergeburt
o Der Modifikator für Rüstung und Magieresistenz wurde von -40/-20/10/40 auf -40/-25/-10/5/20 verändert.
o „Wiedergeburt“ wird nun immer als passive Fähigkeit und als Verbesserung angezeigt, wobei die Verbesserung den aktuellen Status (bereit, aktiv, in der Abklingzeit) anzeigt.Dr. Mundo
* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung von „Infiziertes Beil“ im PVP.net falsche Angaben enthielt.
Fiddlesticks
* Die grundlegende Magieresistenz wurde von 35 auf 30 verringert.
Irelia
* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Transzendente Klingen“ in der Kurzinfo falsch angezeigt wurde.
Karma
* „Geistbindung“ gewährt nun Unterstützungen, wenn Verbündete dadurch beschleunigt wurden und einen Gegner töten.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Geistbindung“ durch Zauberschilde auf Verbündeten abgefangen werden konnte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den für Gegner Karmas Füße als Ausgangspunkt der „Geistbindung“ wirkten.Kog'Maw
* Ein Fehler bei der Darstellung der Angriffe mit „Bioarkanes Trommelfeuer“ wurde im Zusammenhang mit mehreren Skins behoben.
LeBlanc
* Ein Fehler wurde behoben, durch den der Klangeffekt von „Siegel des Verstummens“ auch nach dem Tod des Ziels bestehen bleiben konnte.
Nasus
* Ein Fehler wurde behoben, durch den der durch „Zorn des Sandes“ gewährte Schaden nicht in den Attributen bzw. im Charakterfenster angezeigt wurde.
* Der Schaden von „Zorn des Sandes“ aktualisiert nun die Kurzinfo, um den Bonus genau anzugeben.Nidalee
* Die Skin „Maiden-Nidalee“ wurde in „Hausmädchen-Nidalee“ umbenannt, um dem Erscheinungsbild besser gerecht zu werden.
Olaf
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sog“ ein Ziel zweimal treffen konnte.
Pantheon
* Der Schaden von „Herzsucher-Schlag“ wird nun langsamer verursacht, wodurch es 0,5 Sekunden länger dauert, den maximalen Schaden zu erreichen.
* „Großer Himmelssturz“ besitzt nun einen kleinen Wirkbereich, in dem der maximale Schaden verursacht wird. Bisher war es nicht möglich, den angegebenen Schaden zu erreichen.Rammus
* Das Tempo von „Dornenwalze“ wurde um etwa 15 % verringert.
Renekton
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schritt und Tritt“ den vorher gegebenen Befehl nicht löschte.
Ryze
* Überladung
o Die Abklingzeit wurde von 11/10/9/8/7 auf 3,5 verringert.
o Der grundlegende Schaden wurde auf 30/55/80/105/130 verringert.
o Die Manakosten wurden von 30/65/80/95/110 auf konstante 70 verändert.
o Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1200 auf 1400 erhöht.
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,45 auf 0,2 verringert.
o Die Reichweite wurde von 600 auf 675 erhöht.
* Runenkäfig
o Verursacht nicht länger wiederholt Schaden, sondern sofort 60/95/130/165/200 (statt 80/120/160/200/240 während der Wirkdauer).
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4/0,6/0,8/1/1,2 auf konstante 0,6 (abhängig von der Wirkdauer der Verlangsamung) verändert.
o Verursacht nun 5 % von Ryzes maximalem Mana als Bonusschaden.
o Die Reichweite wurde von 600 auf 625 erhöht.
o Die Wirkdauer wurde von 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 auf 1/1,25/1,5/1,75/2 verringert.
* Zauberkaskade
o Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke pro Treffer wurde von 0,38 auf 0,35 verringert.
o Die Abklingzeit wurde von 9 auf 14 erhöht.
o Die Manakosten wurden von 60/80/100/120/140 auf 60/75/90/105/120 verringert.
o Die Reichweite wurde von 625 auf 675 erhöht.
o Der Grundschaden wurde auf 50/70/90/110/130 verringert.
* Macht der Verzweiflung
o Gewährt nicht länger Fähigkeitsstärke und stattdessen 15 % Zaubervampir.
o Der prozentuale Flächenschaden wurde von 65 % auf 50 % verringert.
o Die Abklingzeit wurde von konstanten 50 auf 70/60/50 verändert.
o Die Wirkdauer wurde von 8 auf 5/6/7 verändert.
o Gewährt nun passiv 75/150/225 Mana.
* Allgemein
o Die grundlegende Magieresistenz wurde von 35 auf 30 verringert.
o Ein Fehler wurde behoben, durch den Ryze nicht die in der letzten Version angekündigte Änderung der grundlegenden Manaregeneration erhielt.Sivir
* Bumerangklinge
o Die Schadensreduzierung mit jedem Treffer wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
o Der Schaden skaliert nun vom zusätzlichen Angriffsschaden und nicht vom gesamten Angriffsschaden.
o Der Grundschaden wurde von 20/70/120/170/220 auf 75/120/165/210/255 erhöht.
o Der Schadensfaktor wurde von 0,75 auf 0,95 erhöht.Tryndamere
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unbändige Wut“ nicht unterdrückt eingesetzt werden konnte.
Vladimir
* Die durch „Blutroter Pakt“ gewährte Fähigkeitsstärke wurde von 1 Punkt für 25 Leben auf 1 Punkt für 40 Leben verringert.
* „Blutlache“ gewährt nicht länger ein erhöhtes Lauftempo.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Türme manchmal inaktiv wurden, während Vlad „Blutlache“ einsetzte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den „Blutlache“ nach deren Ende gelegentlich keine Aggressionen auf Vlad zog.Zilean
* Die grundlegende Magieresistenz wurde von 35 auf 30 verringert.
Gegenstände
* Ein Fehler wurde behoben, durch den fälschlicherweise angezeigt wurde, aus „Vampirisches Zepter“ könnte „Leiden“ hergestellt werden.
* „Späherblick„ und „Wriggles Laterne“ erscheinen nun in grün.
* „Magisches Auge„ erscheint nun in rosa.
* Dorans Schild
o Ein Fehler wurde behoben, durch den 9 Rüstung zwar angezeigt aber 8 Rüstung gewährt wurden.
o Die Rüstung wurde von 8 auf 10 erhöht.
o Die Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10 auf 8 verringert.
* Gefrorenes Herz
o Die Kombinationskosten wurden von 800 auf 650 verringert.
o Die Abklingzeitverringerung wurde von 25 % auf 20 % verringert.
* Gletscherschleier
o Die Kombinationskosten wurden von 575 auf 425 verringert.
o Die Abklingzeitverringerung wurde von 20 % auf 15 % verringert.
* Die Kosten von „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“ wurden von 550 auf 700 erhöht.
* Die Magieresistenz von „Quecksilberschärpe“ wurde von 48 auf 56 erhöht.
* Die Abklingzeitverringerung von „Randuins Omen“ wurde von 8 % auf 5 % verringert.
* Die Abklingzeitverringerung von „Geistersicht“ wurde von 12 % auf 10 % verringert.
* Die Abklingzeitverringerung der Aura von „Seelenschleider“ wurde von 15 % auf 10 % verringert.
* Neuer Gegenstand: Morellos böser Wälzer
o Kann aus „Boshafter Kodex“ und „Zauberstab“ kombiniert werden (2350 Gold Gesamtkosten)
o +75 Fähigkeitsstärke
o +12 Manaregeneration alle 5 Sekunden
o EINMALIG-Passiv: 15 % AbklingzeitverringerungAllgemein
* Schilde werden nun leicht erkennbar in Lebensbalken angezeigt.
* Die frühestmögliche Zeit für eine Aufgabe in der Kluft der Beschwörer wurde von 25 auf 20 Minuten verringert.
* Die frühestmögliche Zeit für eine Aufgabe im Gewundenen Wald wurde von 17 auf 15 Minuten verringert.
* „Zerschmettern“ verursacht nun absoluten statt magischen Schaden.
* Die Kurzinfos für Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed und Zilean wurden aktualisiert.freu mich auf ryze und den koop modus echt starkes update und früher surrendern zu können ist auch ganz nett
anivia hats hart getroffen tut mir leid für anivia spieler
insgesamt gut postet eure meinungedit: hab jetzt beide gespoilert x( ziemlich viel geschreibsel
edit: spotlight http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=517085
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Edit: nein ich halte mich zurück aber bitte überlegt ma bevor ihr op schreit wie es den spielern ergeht deren lieblings champ zu unrecht generft wird / wurde
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Kann mir wer der US/ aceclient hat nen gefallen tun ?
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hm so ne elo grenze ist irgendwie sh it hab mein elo auch mehr durch luck (also gutes team während mein gegner nich so glück hatte ^^) bekommen
bin bei 1428 solo aber ich bekomm in den normal games momentan total die facepalm leute das ich mich kaum trau en ranked zumachen x)
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sagt mal was ist mit euch los leute? wie bildungsfern seid ihr?
weißte überhaupt was islamisten sind? ein tipp: sie neigen zu selbstmordanschlägen....extreme muslime sind sie (wenn man die überhaupt als muslime bezeichnen darf)
meine aussage hat nichts rassistisches oder sonstwas rechtes wenn ihr das denkt
bitte bitte informiert euch bevor ihr müll postet...krass sowas
kann jetzt nicht mehr schreiben (bin schon eh mit dem handy dabei)
ich hab dich nur drauf hingewiesen was andere vielleicht an deinem kommentar auszusetzen haben
aber wenn ich mir anseh was du schreibst muss ich echt sagen das dun geistiger tieflieger bist
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endlich...hoffen wir jetzt dass ägypten einen guten neuanfang startet und nicht zu einem islamistischem staat wird
ich glaub den teil hätteste weglassen müssen ;Dnaja ich hab mich nich wirklich für interessiert und ich denke das wird es in zukunft auch wenig
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wieso bot games.. kannst doch ganz normale games zocken
naja die server sind ja nich umsonst busy deswegen will ich keine leaves durch nen crash oder bug riskieren -
naja es is ok wenn man wenigstens par bot games spielen kann =)
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Links, rechts, links rechts, runter, runter, hoch, hoch, 3, 4.
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für skype musst dus nur packen;D
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vielleicht in der tauschbörse hier :)?
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