Beiträge von mike3246
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Okay, aber ich bekomms einfach nicht hin, wenn du mir helfen willst, bitte ändere diesen code um, dass er isro v.1.290 kompatible ist.
Das....
{
public partial class Systems
{
private static uint current_version = 290;//702; //geändert
public static byte[] GateWayPacket()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x2001);
Writer.Text("GatewayServer");
Writer.Byte(0);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_1()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D); //gleich
Writer.Word(0x0101); //gleich
Writer.Word(0x0005); //geändert
Writer.Byte(0x20); //geändert
Writer.Byte(0x0); //hinzugefügt
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_2()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D); //gleich
Writer.Word(0x0001); //geändert
Writer.Word(0x0001); //geändert
Writer.Byte(0x7F); //geändert
Writer.Byte(0x09); //geändert
Writer.DWord(0x050000000); //geändert
Writer.Byte(0x20); //geändertreturn Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_3()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D); //gleich
Writer.Word(0x0101); //gleich
Writer.Word(0x0000); //geändert
Writer.Byte(0xA1); //geändert
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_4()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D); //gleich
Writer.Word(0x0001); //geändert
Writer.Word(0x0100); //geändert
Writer.Byte(0x04); //geändert/hinzugefügt
Writer.Byte(0x61); //hinzugefügt
Writer.Word(0x011); //hinzugefügt
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_5()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D); //gleich
Writer.Word(0x0101); //gleich
Writer.Word(0x000); //geändert
Writer.Byte(0x4A); //geändert
Writer.Byte(0x10); //hinzugefügt
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_6()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0100);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] Version_1() // if server version = client version
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0001); //geändert
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] Version_2() // if server version > client version, here we can implement a download server
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Byte(0);
Writer.Byte(2);
Writer.Byte(2);
Ini config = new Ini(Environment.CurrentDirectory + @"\config\server_login.ini");
string ip = config.GetValue("DOWNLOADSERVER", "ip").ToString();
Writer.Byte((byte)ip.Length); // ip lenght
Writer.Text(ip); // DownloadServer IP
Writer.Word(16002); // DownloadServer port
Writer.DWord(current_version);// TODO: list new files here
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_7()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Byte(1);
Writer.Byte(1);
Writer.Byte(0);
Writer.Byte(4);
Writer.Byte(0xA1);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] NewsListPacket()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();Writer.Create(0x600D);
Writer.Byte(0);
Writer.Byte((byte)Systems.News_List.Count);foreach (NewsList n in Systems.News_List)
{
Writer.Text(n.Head);
Writer.Text(n.Msg);
Writer.Word(0);Writer.Word(n.Month);
Writer.Word(n.Day);Writer.Word(0);
Writer.LWord(0);
}Writer.Word(0); // close pack
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] ServerListPacket()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x0FF1); //geändert, nicht getestet
Writer.Word(0x0201);
Writer.Text("SRO_Global_TestBed"); //geändert, nicht getestet
Writer.Byte(0);
MySQL ms = new MySQL("SELECT * FROM server");
using (MySql.Data.MySqlClient.MySqlDataReader reader = ms.Read())
{
while (reader.Read())
{
Writer.Bool(true);
Writer.Word(reader.GetInt16(1)); //server id
Writer.Text(reader.GetString(2)); //server name
Writer.Word(User_Current);
Writer.Word(reader.GetInt16(4)); //User_max
Writer.Byte(reader.GetByte(5)); // Server Status
}
}
ms.Close();Writer.Byte(0);
return Writer.GetBytes();
}
public byte[] WorngInformation()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x0FF3); //geändert, nicht getestet
Writer.Byte(2); //failed
Writer.Byte(1); //wrong password
Writer.Byte(WrongForPassword);
Writer.Word(0);
Writer.Byte(0);
Writer.Byte(3); //Max Wrong Password/Username
Writer.Word(0);
Writer.Byte(0);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] ConnectWrong(ushort type)
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x0FF3); //geändert, nicht getestet
Writer.Word(type);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] ConnectSucces(string ip, short port, byte type)
{
//01 99 00 0000 0E003132312E3235342E3135332E3132 A33D 03
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x0FF3); //geändert, nicht getestet
Writer.Byte(1);
Writer.Byte(type);
Writer.Byte(0);
Writer.Word(0);
Writer.Text(ip);
Writer.Word(port);
Writer.Byte(3);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] ConnectTest()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0xA323);
Writer.Byte(1);
return Writer.GetBytes();
}
}
}Und das gehört auch dazu...
public partial class Systems
{
internal Client client;
internal Decode PacketInformation;
private byte WrongForPassword;
static short User_Current;
public static List<NewsList> News_List = new List<NewsList>();
public Systems(Client de)
{
client = de;
}
public static void oPCode(Decode de)
{
Systems sys = (Systems)de.Packet;
sys.PacketInformation = de;
try
{
switch (de.opcode)
{
case 0x2001:
sys.GateWay();
break;
case 0x6100:
sys.Patch();
break;
case 0x6101:
sys.ServerList();
break;
case 0x6102:
sys.Connect();
break;
case 0x6104:
sys.Launcher();
break;
case 1905:
UserTablo(de.buffer);
break;
default:
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
}
}
static void UserTablo(byte[] buffer)
{
User_Current = BitConverter.ToInt16(buffer, 0);
}
public void GateWay()
{
PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);if (Reader.Text() == "SR_Client")
client.Send(Data.Systems.GateWayPacket());}
public void Patch()
{
Console.WriteLine("@Loginserver: Connection received from: " + "");//TODO: Add remote ip get
//Console.WriteLine(Decode.StringToPack(PacketInformation.buffer));
PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
Reader.Skip(1);
if (Reader.Text() == "SR_Client")
{
int version = Reader.Int32();
if (version == current_version)
{
client.Send(Data.Systems.LoadGame_1());
client.Send(Data.Systems.LoadGame_2());
client.Send(Data.Systems.LoadGame_3());
client.Send(Data.Systems.LoadGame_4());
client.Send(Data.Systems.LoadGame_5());
client.Send(Data.Systems.Version_1());
}
}
}
public void ServerList()
{
client.Send(Data.Systems.ServerListPacket());
}
public void Launcher()
{
client.Send(Data.Systems.LoadGame_7());
client.Send(Data.Systems.NewsListPacket());}
public static byte[] ToByteArray(String HexString)
{
if (HexString.Length % 2 == 0)
{
int NumberChars = HexString.Length;
byte[] bytes = new byte[NumberChars / 2];
for (int i = 0; i < NumberChars; i += 2)
{
bytes[i / 2] = Convert.ToByte(HexString.Substring(i, 2), 16);
}
return bytes;
}
else
{
Console.WriteLine("@Loginserver: Packet Error: " + HexString);
return null;
}
}
public void Connect()
{
try
{
PacketReader Reader = new PacketReader(PacketInformation.buffer);
if (Reader.Byte() == 2)
{
string ID = Reader.Text();
string PW = Reader.Text();
Reader.Int16();
L ushort ServerID = Reader.UInt16();bool login = false;
MySQL ms = new MySQL("SELECT * FROM users WHERE id='" + ID + "'");
using (MySql.Data.MySqlClient.MySqlDataReader reader = ms.Read())
{
while (reader.Read())
{
if (reader.GetByte(3) == 1)
{
client.Disconnect(PacketInformation.Client);
return;
}
if (reader.GetByte(4) == 1)
{
client.Send(ConnectWrong(0x0302));
client.Disconnect(PacketInformation.Client);
return;
}
// if (CheckCrowed(ServerID)) { client.Disconnect(PacketInformation.Client); return; }
if (WrongForPassword >= 3)
{
client.Disconnect(PacketInformation.Client);
return;
}
if (reader.GetString(1).ToLower() == ID.ToLower() && !cMD5.Equals(PW, reader.GetString(2)))
{
WrongForPassword++;
client.Send(WorngInformation());
if (WrongForPassword >= 3)
{
client.Disconnect(PacketInformation.Client);
L return;
}
}
if (reader.GetString(1).ToLower() == ID.ToLower() && cMD5.Equals(PW, reader.GetString(2)))
{
login = true;
}}
}
ms.Close();
if (login)
{
ms = new MySQL("SELECT * FROM server WHERE serverid='" + ServerID + "'");
using (MySql.Data.MySqlClient.MySqlDataReader reader = ms.Read())
{
while (reader.Read())
{
if (User_Current >= reader.GetInt16(4))
{
client.Send(ConnectWrong(0x0402));
client.Disconnect(PacketInformation.Client);
return;
}
{
client.Send(ConnectSucces(reader.GetString(6), reader.GetInt16(7), reader.GetByte(8)));
return;
L }
}
}
ms.Close();
}
else
{
client.Send(ConnectWrong(0x0402));
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
Console.ReadLine();
}
}
}
}Bitte um hilfe, einfach eien Post mit verändertem code posten, DANKE !!
MFG: Mike
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Ist nocht böse gemeint, aber du willst einen emu schreiben hast aber so gut wie keine ahnung von den basics.. Warum sollte der launcher sich mit einem gameserver verbinden? Irgendwie sinnlos oder? Zu dem Gameserver wird erst connected wenn der client die login daten gesendet hat und diese korrekt sind, dann schickt der loginserver ein packet mit gamerserver ip und port, dann schließt der client die verbindung zum loginserver und öffnet die verbindung zum gameserver. Lange Rede kurzer Sinn: Es liegt am loginserver und du sendest ein packet mit flaschem inhalt.
Danke
Naja jeder fängt mal klein an, und naja bissl arnung hatte ich, aber mal schaun was ich falsch habe...
//EDIT:
Fehler gefunden, Also im code steht das :
[cs] private static uint current_version = 702;
public static byte[] GateWayPacket()[/cs]702 is die alte Ksro version, auf die der server lief. Und ich will ja nun isro nehmen, also "current_version = 702" -> "current_vesion = 290" , wenn ich dann Debugge, kommt der fehler den ich im vorherigen post gepostet habe. Auf welche "current_version" soll ich es machen?
Danke für rückmeldungen -
@ Kuhkuh
ZitatSo einen Error hatte ich auch noch nie :>
Wird wahrscheinlich daran liegen, dass die Packets anders sind.
Evtl. machen die News Probleme.Danke für deine schnelle rückmeldung !
ja denke ich auch, mal schaun welches packet das ist, musste viel writer.word(0x...) hinzufügen auch write.byte(0x...) mal schaun welche das sindMFG: Mike
//EDIT:Hat einer ne arnung ob das mit dem Game oder LoginServer zusammenhängt ?
Danke f+ür rückmeldungen !
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Ja danke habe es nun hinbekommen auch den Launcher zu sniffen
Neues problemchen :
Ich Debugge LoginServer und dann GameServer,
Dann starte ich Silkoad ( habe als hamachi IP als IP in Datenbank, game-login-server config und in Silkroad geändert. Nunja, wenn ich nun Silkroad starte kommt dieser fehler :Naja, mal paar fragen dazu :
1. Wiso kommt der fehler ?
2. Wie kann ich den fehler lösen?
3. liegt es am login oder gameserver ?Ich würde mich über antworten sehr freuen !
Ahja, DANKE an alle die mir bis hierhin geholfen haben ! ( z.b. Kuhkuh, teRRRa,florian0,traumfänger und dickernoob für sein tut )
MFG: Mike
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Danke, ahja wegen dem Wireshark , der is echt komisch XD . Ich mach es echt mit dem EDX loader + phConnector + Analyzer ...
//EDIT:
Ich bräuchte noch hilfe beim Launcher von Silkroad . In der source ist da was drinn , und ich würde gerne auch da die OpCodes ändern.
Da der EDX loader nur sro_client startet, kann man ja Silkroad.exe nicht sniffen.Gibt es irgent eine andere lösung wie ich Silkroad.exe ( Launcher) sniffen kann?
Danke für rückmeldungen !
MFG: Mike
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Danke für eure antworten !
@teRRRa
Danke, ja der geht noch, aber der zeigt mir NUR gameserver an, da der loginserver echt wenig code hat, und im vergleich zum gameserver echt wenig zu tuhn hat Danke für deine rückmeldung !
(den wireshak benutz ich jetz mal und teste )@florian0
Ja den benutz ich auch, den phConnector, wie bei teRRa geschrieben, zeigt der mir die loginserver packets nicht an. Mal weiter probieren, auch dir Danke !Aber der "alte" loginserver, den ich oben gepostet habe, ist Ksro v.1.702 , deswegen brauch ich die neuen OpCodes, da ich ihn auf Isro machn will. Danke für eure hilfe
Ehm, was ich aber noch wissen muss, da es ja Ksro ist, ob istro was anderes hat.
Unzwar bei ServerListPacket ist bei Ksro das "Silkroad_Korea_Yahoo_Official"
Ich denke das es bei Isro anderst ist, aber was ist dies in Isro ? Danke für rückmeldungenMFG: Mike
( voll geil ,mann stellt ne frage , sofort 5 antworten n1 StageTwo.DE !! )
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Hallo StageTwo.de !
Da ich grade daran bin, die "alte" arcane souce mal neu aufzubaun, will ich nun zu isro client welchseln, dafür brauch ich aber die OpCodes vom GameServer und LoginServer !
GameServer ist eigentlich zimlich einfach zu sniffen, aber wenn mir einer helfen will, ist er natürlich willkommen !
Das größte problem habe ich beim LoginServer, wenn sich mit loginserver sniffen einer auskennt, bitte melden!
( z.b. tutorial link schicken, wie ich LoginServer sniffen kann oder so )Hier mal der Code, den ich umschreiben muss, mit neuen OpCodes
[cs] case 0x2001:
sys.GateWay();
break;
case 0x6100:
sys.Patch();
break;
case 0x6101:
sys.ServerList();
break;
case 0x6102:
sys.Connect();
break;
case 0x6104:
sys.Launcher();
break;
case 1905:
UserTablo(de.buffer);
break;[/cs]Auserdem noch das alles -.-
[cs] private static uint current_version = 702;//702;
public static byte[] GateWayPacket()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x2001);
Writer.Text("GatewayServer");
Writer.Byte(0);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_1()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0101);
Writer.Word(0x0500);
Writer.Byte(0x20);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_2()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0100);
Writer.Word(0x0100);
Writer.Byte(0x69);
Writer.Byte(0x0C);
Writer.DWord(0x00000005);
Writer.Byte(0x02);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_3()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0101);
Writer.Word(0x0500);
Writer.Byte(0x60);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_4()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0300);
Writer.Word(0x0200);
Writer.Word(0x0200);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_5()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0101);
Writer.Word(0);
Writer.Byte(0xA1);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_6()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0100);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] Version_1() // if server version = client version
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Word(0x0100);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] Version_2() // if server version > client version, here we can implement a download server
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Byte(0);
Writer.Byte(2);
Writer.Byte(2);
Ini config = new Ini(Environment.CurrentDirectory + @"\config\server_login.ini"); //eig unwichtig...
string ip = config.GetValue("DOWNLOADSERVER", "ip").ToString();
Writer.Byte((byte)ip.Length); // ip lenght
Writer.Text(ip); // DownloadServer IP .
Writer.Word(16002); // DownloadServer port
Writer.DWord(current_version);// TODO: list new files here
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] LoadGame_7()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0x600D);
Writer.Byte(1);
Writer.Byte(1);
Writer.Byte(0);
Writer.Byte(4);
Writer.Byte(0xA1);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] NewsListPacket()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();Writer.Create(0x600D);
Writer.Byte(0);
Writer.Byte((byte)Systems.News_List.Count);foreach (NewsList n in Systems.News_List)
{
Writer.Text(n.Head);
Writer.Text(n.Msg);
Writer.Word(0);Writer.Word(n.Month);
Writer.Word(n.Day);Writer.Word(0);
Writer.LWord(0);
}Writer.Word(0); // close pack
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] ServerListPacket()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0xA101);
Writer.Word(0x0201);
Writer.Text("Silkroad_Korea_Yahoo_Official"); // keine arnung ,was das von Isro ist -.-
Writer.Byte(0);
MySQL ms = new MySQL("SELECT * FROM server");
using (MySql.Data.MySqlClient.MySqlDataReader reader = ms.Read())
{
while (reader.Read())
{
Writer.Bool(true);
Writer.Word(reader.GetInt16(1)); //server id
Writer.Text(reader.GetString(2)); //server name
Writer.Word(User_Current);
Writer.Word(reader.GetInt16(4)); //User_max
Writer.Byte(reader.GetByte(5)); // Server Status
}
}
ms.Close();Writer.Byte(0);
return Writer.GetBytes();
}
public byte[] WorngInformation()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0xA102);
Writer.Byte(2); //failed
Writer.Byte(1); //wrong password
Writer.Byte(WrongForPassword);
Writer.Word(0);
Writer.Byte(0);
Writer.Byte(3); //Max Wrong Password/Username
Writer.Word(0);
Writer.Byte(0);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] ConnectWrong(ushort type)
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0xA102);
Writer.Word(type);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] ConnectSucces(string ip, short port, byte type)
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0xA102);
Writer.Byte(1);
Writer.Byte(type);
Writer.Byte(0);
Writer.Word(0);
Writer.Text(ip);
Writer.Word(port);
Writer.Byte(3);
return Writer.GetBytes();
}
public static byte[] ConnectTest()
{
PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0xA323);
Writer.Byte(1);
return Writer.GetBytes();
}[/cs]Also entweder per PM melden , oder den C# code nehmen , und die opcodes ändern ( bitte jedesmal mit "//Geändert" Kennzeichen, z.b. :
[cs] PacketWriter Writer = new PacketWriter();
Writer.Create(0xA323); //geändert
Writer.Byte(1);
return Writer.GetBytes();[/cs]Danke schonmal im vorraus , was mir auch was bringt, einfach mir ein TUT schicken , wie ich loginserver Sniffen kann.
MFG: Mike !
//edit by dongdong: Längeren Source code bitte immer in Expander packen.
//Edit by Mike3246: Mach ich nächstes mal, sry wusste ich nich, danke das du es für mich geändert hast -
Hey leute !
Ich habe mich mal an die ältere MySQL version drangesetzt . Was ich nun unbedingt brauche , sind die "neuen" Data ( Characterdata/itemdata/skilldata ETC.)
Also es kam ja früher mal eine "neue" xxData raus , wenn die noch jemand rumfahren hat , bitte mir schicken ! Währe euch sehr verbunden.
Was mir auch weiter helfen würd, den link , indem der kerl das gepostet hat.( Die neue xxData kam so bei ref 30-70 raus , ka wann genau , sonst könnt ich sie ja selber suchen...)
Danke euch schonmal im vorraus !
MFG: Mike -
Mal ne andere frage , kumpel von mir will den über hamachi laufen lassen , aber seine firewall nicht aus machn . Er hat die mysql verion.
Wie kann er die FireWall so umstellen , das es funktioniert , also das andere drauf connecten können?
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// Kann closed werden . Wurde alles schööhn beantwortet.
Danke nochmal an alle !
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Mein desktop xD , naja HARDSTYLE is bei mir eig out, bin eher nun Dubstep .
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Danke für eure antworten !
was meinst du mit nich mehr aktuell ? was ist denn grade aktuell?
MFG: Mike
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Hallo StageTwo.eu Community !
Ich wollte mal fragen , ob jemand von euch erfahrnungen im programmieren von Silkroad- oder anderen Bots hat , da ich gerne mal einen machen würde , und naja , dafür hilfe brauch , wie ich die "packets" von Silkroad ( welche ich gesnifft habe ) in das programm mit einbezihen kann .
Also was ich bis jetz kann :
- Form erstellen mit vielen optionen ( zu viele um sie alle aufzuzählen )
- Sniffen von Silkroad packets ( kann ich zum teil , muss noch bissl was davon lernen )
- Endlos lange code schreiben.Nun brauch ich Euere hilfe !
Wenn ihr Arnung habt , vom einfügen vom packed in ein programm -> sprich bot programmieren in VB , dann lasst es mich wissen !- JEDE hilfe ist Hilfreich ! -
Danke schonmal im vorraus !
( hier ist ein link für meinen selbstgemachten "noob" bot . Ist nur ein kleiner keypresser [Paar bugs sind noch drinn , kb weiter zu machen , an einenm keypresser ] ! KLICK HIER für den BOT ! ( Account für bot ist ; Account: MpSro Password: nooby )
MFG: Mike
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take mein liebling , wiso sucht du denn einen neuen server ? nah nah XD
naja werde den auch mal testen , ich sag nur mal 1.3.1 ? ( der admin wird wissen was ich meine )
dazu kann ich auch sagen ...
[Loginserver : Server is now runing... ]Nur son kleine anstoss , und lies mal die erste zeile im Game/loginserver ! da steht alles dirnne , was du machn darfst , und was nicht . Check auch mal die Seite , vondem du diese files runtergeladen hast , was da wegen copyright steht. Danke
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Wer es nicht lesen will , lässt es einfach
bolukas
Wenn du dieses "dokument" angeblich hast, dann weißt du , das du dich SOFORT strafbar gemacht hast ?!Naja , mann siet ja , das zscz sehr nah an ecsro rann kommt , genau wie swsro , nur das sie nen "anderen" client benutzen , heißt das alles nichts ! Alle Pserver ( ecsro/zszc/swsro ) sind genau gleich aufgebaut , der eine hat ein anderes system , ist aber im grunde das selbe ! Und wegen joymax , wiso sollten die nochwas machn? Die verdienen genug geld. Versucht doch mal mit swsro admins kontakt aufzuhemen, also mir den richtigen Admins , nicht irgentwelche uninteresanten gms oder sowas .
Und wegen der Database ( datenbank ) ich kann mir vorstellen , dass wenn das wirklich einer "gehackt" hat , der richtig arnung hat , und mann den wohl nur schwer erwischen könnte. Da diese files eigentlich gut geschützt sein müssten.
Naja meine meinund dazu ist einfach nur , dass ich hoffe , das es weiter geht mit ALLEN pservern , und joymax NIEMANDEN mehr verklagen tuht.
Vielen dank fürs lesen xD .
MFG: Mike
PS: befor ihr irgentwas postet , von dem ihr keine arnung habt, oder nur pralen wollt, LASST es einfach . Versuche sind gut jemanden zu helfen , aber unnütze Posts wie z.B. "[...] Ich habe dieses Dokument ,jedoch werde ich es niemanden geben , gescheigedem zeigen [...] " Meiner meinung nach , wie schon einer gepostet , einfach nur ein Prahl oder Aufmerksamkeits post...
Lasst es einfach sowas zu posten ,Ahja , sehr viele nützliche posts sind auch dabei , also weiter so
[ Kein gewer für richtigkeit meines postes ]
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Zitat
Zitat von »kreiselficker«
Eine andere Idee wäre Black Ops einfach nicht mehr zu spielen, weil es so oder so total schlecht ist, das einzig amüsante ist der Zombiemodus und für den ist der Rang ja total egal^^Das Spiel ist einfach nur schlecht, man kann das nicht oft genug sagen!
war ja klar , das die "pros" hier so ne -geile- antwort liefern -.- !
Immerwider diese besserwisser , die alles besser können , aber NIEMAND hilfe bieten ,
Naja dann mal wider ONTOPIC :
Ich würde auch ( wie schon gesagt ) auf den support warten , kann zwar seine zeit dauern, aber villeicht bringts ja mal was bei nem support
Wenn nich , soo schlimm ist das ja nicht , wenn du eh prestige machn wolltes , dann is es ja eig "egal" das du lvl 4 bist .
Ist natürlich ärgerlich , das ein spiel , dass 55€ kostet solche bugs aufweißen tuht.
Naja , mein rat an dich , wie schon gesagt , support weiter nerven und einfach weiter zockenGreets : Mike ( [OwN]Morpheus -> in CoD BO )
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Hmm Klappt irgentwie nicht !
Gibt es noch eine andere lösung?
Nochmal die Fakten:
- Ich habe eine neue grafikkatte ( sihe ersten Post)
- Treiber installiertSound geht nicht merh , keine arnung warum !
Ich habe alle Stecker am MainBoard geprüft , sind ALLE eingesteckt und auch richtig !Ich habe einen HP Compaq Convertible dc7700 Minitower , mit WIndows XP .
Ich habe aber auch nur eine OnBoard Sound Karte , aber das macht ja nicht wirklich etwas aus ! -
Ich bin kein PC-Experte deswegen wrüd ich gerne wissen , wie ich nun BIOS Öffne...
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O-o das ist nicht gut da die soundkarte dierekt mit auf dem board ohne kabel verbaut. wenn da irgtwas beschädigt ist ist vorbei dann kannst denn höstens einschicken ansonsten noch mal im bios gucken ob alles richtig eingestellt ist.
und nachwas soll ich da suchen ?MFG Mike