Skinner-Box.... ne menge Skinner-Box.
Die Leute die an MMORPGs arbeiten sind nicht dämlich, es gibt genug psychiologie abteilungen die sich mit dem thema beschäftigt wie man Leute am spielen hält. Und diese abteilungen sind auch nötig, denn MMORPGs leben dadurch ,dass die spieler lange und soviel wie möglich dieses spiel spielen.
Das basis skinner-box experiment funktioniert wie folgt:
Ein Tier wird in eine box gepackt, in dieser box gibt es einen knopf. Drückt das tier den knopf bekommt es eine belohnung, dadurch kann man das tier dazu bringen immer wieder den knopf zu drücken sobald es eine belonung möchte.
Nun hat der werte Herr Skinner allerdings auch festgestellt ,dass es immernoch funktioniert wenn man die belohnung nur in beispielsweise alle 10 knopfdrücke vergibt (oder in unvorhersagbaren intervallen).
Jeder der sich schonmal gedacht hat :"Ok, bald muss doch SOS droppen.... Noch 10 monster.... Ok nochmal 10 monster dann muss doch bald mal eins droppen ich hab es im gefühl" hat diesen effekt am eigenen leibe gespürt.
Natürlich kann man jedoch nicht ein ganzes Spiel auf zufällen basieren, denn wir spieler wollen natürlich denken ,dass wir alles im griff haben und stärker werden. Da kommen dann die Level in spiel. Hier sind beide varianten der skinner box zugleich in betrieb. Einmal der sichere erhalt von EXP beim monster töten, und dann noch der intervall erhalt von Level-ups.
Besonders Level ups haben einen großen Einfluss auf das spielverhalten, so kann ich beispielsweise sagen ,dass Intensiver gelevelt wird wenn man kurz vor einem level-up steht und eine flaute direkt nach dem level-up. Diese flaute nach dem level up ist eine relativ gefährliche zeit, denn dort tendieren viele spieler unmotiviert aufzuhören. Um diesem verhalten entgegen zu wirken bekommt man oft gegenstände die man erst in späteren leveln nutzen kann , somit hat man etwas worauf man sich freuen kann und wenn man dann das level erreicht hat kann man seine neuen spielzeuge testen ,was dann der motivationsflaute entgegenwirkt.
Dies sind nur einige beispiele schnell zusammengefasst , allerdings habe ich mich auch nicht wirklich auf den psychiologischen teil von computerspiele spezialisiert und mein wissen darüber ist deswegen begrenzt. Wer mehr darüber erfahren will findet mit einer google-suche sicherlich genug lese material.