Spiele nutzen irgendeine Grafikschnittstelle (DirectX, OpenGL...) von wo aus das Grafiksignal abgegriffen wird. Das sind schon die fertigen Bilder, wie sie auf dem Monitor landen. Meist versuchen die Streamingprogramme darauf zuzugreifen. Wesentlich einfacher ist es für die Programme aber, wenn es möglich ist das Spiel in einem normalen Fenster darzustellen (was bei direkter Ausgabe nicht der Fall ist). In jedem Fall berechnet die GPU aber wie gewohnt das Bild, das Bild wird vom Streamingprogramm angezapft, mit der CPU verarbeitet und weitergegeben. Die GPU hilft bei letzterem nur, wenn es das Streamingprogramm erlaubt.
Streaming
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