Was haltet ihr von meinem Konzept?

  • Also "mein Konzept" wäre:


    XP Rate: 1:1 wie in iSRO
    Rassen: beide
    Skills: normales (altes) SRO System (grade bei CH), allerdings die neuen Skills aus SRO-R in die alten Trees einsortiert (CH Healing Skills & Buffs)
    Botten: Erlaubt (weil Leute sowieso botten wollen und werden)
    Quest: Neue Quests + vor allem Daily Quests (beides mit vernünftigen XP und SP Rewards), sodass man ggf. auch rein über Quests leveln kann
    Alchemy: 1:1 wie in iSRO (mit der Option, Lucky Increase-Scrolls zu craften -> Crafting System)
    Capture the Flag: Alle 2 Stunden (Reward: CtF Coins -> Custom Sets)
    Crafting System: Für diverse Scrolls (Lucky, XP und SP Increase, Moving Speed, HP & MP Increase, Weapon Enhancement)
    Lowlevel Dungeon: Damit das Lowlevel nicht ausstirbt (Reward: Dungeon Coins -> Custom Sets)
    Jobtemple: enabled zum SP farmen, Quest für das töten anderer Spieler liefert Job Coins (-> Special Waffen)
    Sox Rate: Star bis Sun vorhanden, aber Droparte extrem gering (Styx Level)
    Custom Sets: Ein Accessory Set (CtF Coins), mehrere Rüstungssets (Dungeon Coins)
    Uniques: Anzahl Spawnpunkte verdoppeln, höhere Spawnrate, neue Uniques
    Special Waffen: Ein kleines bisschen stärker als SoM, aber sehen cooler aus und haben den neuen "Blood-Glow" (rot für Thief-Coins, blau für Hunter Coins)


    Liste der Dinge, die nicht verfügbar wären, weil sie mich nerven:
    Avatar-Dresse, Magic Pop, Premium Tickets, ingame Itemmall, Reverse Return Scrolls (zerstören Unique Hunting)


    Woher kommt das Geld um das zu finanzieren?
    Es gäbe eine Webmall in der man für Geld diverse Dinge kaufen könnte: Ingame Gold (ist mir lieber als tausende Goldbots), Globals, Skill-Reset Scrolls, Skin-Change Scrolls, Attack- und Pickpets sowie Clocks, diverse Titel ("King", "Queen", "Prince", "Knight", "Baronet", "General", "Count", "Chief", "Lord", "Lady", usw.)...


    Aber leider habe ich weder Zeit noch Geld und somit bleibt es graue Theorie. :D

  • Dresses sollte es aufjedenfall geben !


    Wenn nciht in der ItemMall dann wenigstens durch dungeons - quests -



    Und nochmals die Fraga an alle WoW´ler :
    Was macht den Content von WoW so besonders ? Wäre es denn nicht möglich sowas auch in SRO einzubinden ?

  • Schonmal mit 40 Mann im Endlvl und monatelang gebasteltem Equip auf nen Boss gerannt und trotzdem alle gestorben? Weil 5 Sekunden lang einer nicht aufgepasst hat? In Sro noch nie...

    Dieser Beitrag wurde noch nie editiert, zuletzt von »hangman« (Heute , 13:37)



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    Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird

  • Hab mir dein Post genommen da ich zu faul war selber einen zu schreiben, hoffe es stört dich nicht ^^ Naja wie ich schon geschrieben Kozept 1 gefällt mir sehr. Die Features könnte man auf die Caps aufteilen z.B. so :


    60 Cap : standart SRO mit x 2 - x 3 Rates nur CH, keine Stones und kein Party matching wie halt es bei der Alpha/Beta Phase war (60er Cap war nur Beta). Schön wäre natürlich der alte ECSRO Client. Am besten aber den vSRO Client so editen das er so wie der alte Client aussieht (alte fire/cold Nukes, altes Exp-bar, keine extra Skill-bar, keine Pt-Mobs, alte Schriftart, kein Mob-Lv im Hp Fenster, altes Alchemywindow, altes Chatsystem, keine extra States wie Division) solche kleinigkeiten halt.


    60,5 Cap: Level bleibt gleich das ",5" soll Expansion von den Cap stehen oder so. Ein Feature adden, ein einfaches vll CTF bei den man wie Shadowhunter erwähnt hat Som/Sun 3-5/6 Degree kriegen kann um das Lvln den Spielern zur erleichtern. Fortress War.


    70 Cap: 70er Skills, CH, DW Cave wird eröffnet, 8 Degree 1st Tier, Stones.


    70,5 Cap: Da 70er Cap ein Dungeon bekommen hat könnte man das Dungeon-Feature adden wo man im Low-Lv-Bereich speziele Items sammeln kann die man nur dort bekommt wie Flags, Hats usw. (keine Avatare nur kleine Sachen)


    80 Cap: 70er Skills, CH, Takla wird eröffnet, 8 Degree last Tier.


    80,5 Cap: 80er Skills, CH, Eu Update wie in iSRO damals (neuer Client fals vorher der alte vom aussehen benutzt wurde, Dress-System usw. iSRO like halt).


    90 Cap: 90er Skills, CH & EU, Roc Mt., 9 Degree.


    90,5 Cap: Job temple, da das max Lvl langsam hoch wird erleichtert Job temple das Sp farmen und vll farmen von Elixiren die man auch von Quests bekommt oder so.


    100 Cap: 100er Skills, CH & EU, Jangan Cave, 10 Degree, Medusa und die pre Uniques sollten Items droppen die den aktiven Spielern ermöglich die einzutauschen in last Tier Parts/Elixire/Stones. Somit werden die legit Spieler bevorzugt.


    100,5 Cap: Roc sowie Medusa nur 3x mal pro Woche, schwerer und mit mehr Rewards. Battle Arena mit nützlichen Rewards.


    Meiner Meinung nach könnte es so ungefähr ausschauen im Großen und Ganzen soll der Server iSRO like sein ausser halt das jeder Cap ein neues Feature bringt. Damit könnte man vll. erreichen das der Server nicht nach 2-3 Wochen lw wird. Naja das bis 110 Cap durch ziehen und wenn das Projekt erfolgreich war, dann denn 1. Server bei 110 Cap lassen mit kleinen Updates und neben bei nen 2. Server eröffnen und das Spiel von vorne beginnen. Im welchen Zeitraum die Updates kommen musste man schauen wie schnell die Community gelangweilt wird.


    Rechtschreibfehler dürft ihr behalten.


    Kritik erwünscht !


    mfG S0nek

  • Ich würde einfach vorschlagen, dass die Rates am Anfang noch ziemlich high sind (bis zu 30x) und dann mit den Leveln ansteigen (am Ende nur noch bis zu 2x/3x)

  • Ich finde das macht dein Reiz aus höher zu kommen im lvl, wenn man am Anfang keine Skills hat ^^

  • Ich hab mir mal eure ganzen Vorschläge durchgelesen und finde einige recht gut.
    Würde auf jedenfall auf dem Server anfangen zu zocken wenn die Euros wegfallen würden.
    Bevor der Server online geht würd ich vorschlagen das es zuerst eine vernünftige webseite gibt, in der alle Infos vorhanden sind.
    Das den Server vor OnlineStart jemand in allen Foren (z.B.elitepvpers,..) und vor allem auf den meisten Pservern selbst ankündigt,sprich so viel Client runterladen,registrieren,einloggen,Leute anschreiben. oder so.
    Oder auch mit alten Chars mit denen man noch Globals hat und es egal ist ob man dort gebant wird,den Spielern dort mitteilt dass in ein paar Tagen ein neuer Server mit dem Namen xxxx aufmacht.
    Ich denke wenn das Interesse erst einmal von vielen Leuten geweckt ist und der Server zu Beginn einwandfrei und lagfrei läuft hat er eine gute Chance zu überleben.
    Wünsche viel Spaß bei der Arbeit mit der Umsetzung der ganzen Vorschläge :)

  • Je mehr Aufsehen ein neuer Server erregt, desto schneller ist er unter DDOS und wieder weg.

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    Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird

  • euros wegzulassen ist sinnlos! euros gehören dazu! only chin wird mega langweilig!
    man sollte lieber die klassen balancen wie in sro-r


    Intel Core I5 2500k @4.45 Ghz | Asus P8Z68-V Pro/Gen3 | 8 GB G.Skill TridendX 2133mhz| Asus Nvidia GTX 980 | Crucial MX100 512GB SSD

  • Ist das mit DDoS überhaupt noch so schlimm?
    Also seit PlaySRO/Seidenkraft offline ist, hört man finde ich weniger davon.

    Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!