PS4 oder Xbox One?

  • http://www.giantbomb.com/artic…on-xbox-one-dr/1100-4673/



    Ob es wahr ist ist natürlich noch noch abzuwarten. Allerdings ist Giantbomb wohl eine der seiten der man am meisten vertrauen kann wenn etwas gesagt wird, und dass Patrick Klepek große neuigkeiten ans tageslicht zieht ist auch nicht das erste mal.
    Also abwarten und tee trinken, aber das sind definitiv gute nachrichten.


    edit: welp... server down von Giantbomb :D



    "Ich bin keine Grafik Hure, ich spiele sogar Guild Wars 2 und das hat keine gute Grafik." -ger_Brian

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  • Genau deswegen immer den Text kopieren und dann die Quelle angeben ^^




    quelle: http://www.giantbomb.com/artic…on-xbox-one-dr/1100-4673/

  • http://news.xbox.com/2013/06/update




    "Ich bin keine Grafik Hure, ich spiele sogar Guild Wars 2 und das hat keine gute Grafik." -ger_Brian

  • So ich glaub jetzt sind die schon fast am Ausgleich :)
    Jetzt muss man die Xbone nun auch ohne Kinect nutzen können und dann geht das Rennen wieder los.
    Ob die das machen bleibt jedoch fraglich.


    lalalol'ed

  • Man sollte beachten, dass dadurch features wie das family sharing wegfallen werden, genauso wie das digital reselling.
    Und interessant ist auch ,dass cloud gaming nochmal genannt wurde. Könnte bedeuten ,dass es ein guter PR move ist , und im grunde genommen always online durch cloud features in jedem spiel gepusht werden, ähnlich wie Sim City. Ob es so sein wird steht natürlich noch in den sternen, aber der derzeitige stand ist ,dass die beiden system noch ähnlicher geworden sind, die Xbox allerdings ca 40% schwächer sein soll und etwa 100€ durch die Kinect oben drauf geschlagen werden, und Xbox keine Indie spiele unterstützt. Dafür allerdings voice commands und smartglass support hat . Ansonsten sieht die feature liste fast identisch aus.



    "Ich bin keine Grafik Hure, ich spiele sogar Guild Wars 2 und das hat keine gute Grafik." -ger_Brian

  • Find es irgendwie lächerlich, dass microsoft erst hunderte male betont hat, dass mit game sharing und online sperre 10000 %ig so sein wird... dann sehen sie dass sony es besser gemacht hat und machen Sony genau nach...
    Genau wie bei der vorstellung der x-box über live steam, wie ich mitbekommen hab haben sie den life steam server umgefähr 1 woche nach der live steam von sony angekündet und eingerichtet... 8|
    Ja klar würden sie mit den features so bleiben, würden sie kaum was verkaufen, aber find dennoch bisschen lächerlich das ganze.
    Sie haben bei der bekanntgabe sich keine gedanken gemacht also sollen sie auch bestraft werden... sony Wird sich in dieser Generation auf alle fälle besser verkaufen als Microsoft. :D
    Oder seit ihr anderer minung?


    gruß

  • Die Ps4 ist trotzdem 100€ billiger und bietet die bessere Hardware. Alleine das die GPU 50% mehr leistung hat, heißt schon einiges.
    Hinzu kommt, dass die xBox wohl von den 8GB DDR3 Ram 3GB für das System reserviert.
    Die PS4 hingegen nur 1GB der 8GB GDDR5. Also bleiben 7GB für Games bei der box nur 5.
    Hardwaretechnisch wird die xBox gegen die PS4 nicht zu gut da stehen. Ich bleibe dabei, die Ps4 bietet einfach
    das bessere Gesamtpacket, auch die Pläne mit Gaikei sind sehr interessant, auch die Technik. Wenn es stimmt was man so
    liest, wird es mit einer 6000er Leitung HD Gaming geben, auch wenns nur 720p sind. Die meisten Ps3 Games hatten auch
    keine höhere Auflösung.

  • Sowas ähnliches gabs bei der 360 auch schon, waren allerdings 10mb.
    Da war dieser sehr nah an der CPU bzw GPU liegende RAM aber zu klein bemessen um wirklich seine
    auswirkung zu zeigen.


    Bei der xBox one sollen diese 32mb dem anti aliasing
    zugute kommen wie auch schon bei der 360.
    Problem, der RAM ist für FULL HD Gaming wieder viel zu klein bemessen.
    Wird daher keine auswirkung zeigen.


    Interessant ist einfach dieser Fakt.
    Die xBox One hat 768 SPUs und die PS4 1152.
    Diese SPUs sind im grunde Shader nur hat AMD mit seiner
    Graphics Core NextArchitektur einen neuen Namen dafür.

  • Sowas ähnliches gabs bei der 360 auch schon.
    Da war dieser sehr nah an der CPU liegende RAM aber zu klein bemessen um wirklich seine
    auswirkung zu zeigen.


    Bei der xBox one sollen diese 32mb dem anti aliasing
    zugute kommen wie auch schon bei der 360.
    Problem, der RAM ist für FULL HD Gaming wieder viel zu klein bemessen.


    Hast du hierzu eine Quelle?


    Ja, ich führe Selbstgespräche. Es gibt einfach Momente, da brauche ich den Rat eines Experten.

  • Wikipedia


    Zitat

    10 MB eDRAM Framebuffer,[45] exklusiv für Antialiasing-Daten[46], bei der Xbox 360 S in einen Chip („Vejle“[47]) bestehend aus Haupt- und Grafikprozessor integriert

    Der Artiekl von beyond3d gibt es leider nicht mehr. Dort wurde erläutert wieso diese 10Mb keinen nennenswerten Effekt hatte.
    Im grunde war es einfach viel zu wenig Speicher. Da es mit 10mb damals schon nicht geklappt hat bei 720p, wird im Moment
    davon ausgegangen das die jetzigen 32mb die allerdings schneller angebunden sind, auch nicht viel mehr bringen.
    Zumal die Auflösung von 720p auf 1080p steigt.